2025-12-29
12月14日晚,TF-SWUFE Oracle Club CM方向在實驗樓306開展了本學(xué)期第十四周大一成員分享會,CM方向大一成員參加。分享會的主要內(nèi)容是游戲開發(fā)中的鏡頭跟隨、角色金幣拾取、陷阱和受傷相關(guān)內(nèi)容。

分享會現(xiàn)場
分享會上,主講人向睿依次講解了游戲開發(fā)中的鏡頭跟隨、陷阱設(shè)置、人物血條以及金幣拾取與得分系統(tǒng)的實現(xiàn)方法,使成員們對完整游戲流程中的多個關(guān)鍵模塊有了更清晰的理解。首先,在鏡頭跟隨部分,主講人通過編寫簡單的C#腳本,讓成員們了解了如何讓攝像機平滑跟隨玩家角色,從而提升游戲的視覺體驗。隨后,他講解了陷阱的設(shè)置方法,包括觸發(fā)器的使用以及碰撞檢測邏輯。通過給陷阱添加傷害腳本,成員們學(xué)習(xí)了如何讓角色與環(huán)境產(chǎn)生交互,以及在受到傷害時執(zhí)行相應(yīng)的事件。最后,主講人介紹了人物血條的實現(xiàn)方式。使用UI系統(tǒng)創(chuàng)建血條,并通過腳本動態(tài)更新血量,使我們理解了UI與游戲邏輯之間的聯(lián)系。
通過此次分享會,向睿系統(tǒng)地梳理了游戲開發(fā)中從基礎(chǔ)交互到核心反饋的幾個關(guān)鍵模塊,成員們不僅掌握了具體功能的代碼實現(xiàn),更理解了模塊間如何協(xié)同構(gòu)建起一個動態(tài)、完整的游戲流程。這些知識點為后續(xù)獨立開發(fā)項目奠定了堅實基礎(chǔ),也激發(fā)起大家對游戲設(shè)計與實現(xiàn)更深層次的探索熱情。
智能科技學(xué)院TF-SWUFE Oracle Club:向睿
攝影:張文博
初審:唐學(xué)琦
復(fù)審:郭進
終審:常榮
2025年12月14日